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[Quête contre-la-montre] Pèlerinage dans le désert
[Quête contre-la-montre] Son cœur meurtri
[Quête contre-la-montre] Souffle du désert
[Quête contre-la-montre] Vitesse et précision
[Quête de formation] Valtarra - Sacrement des ruines
[Quête de formation] Valtarra - Vers de nouveaux horizons (1/S)
[Quête saisonnière] Fughar, le chef de la Guilde marchande des corbeaux
[Quête saisonnière] Jour 1 : Le réseautage est la clé
[Quête saisonnière] Jour 10 : Une vie vertueuse
[Quête saisonnière] Jour 11 : Faire fortune grâce aux livraisons impériales
[Quête saisonnière] Jour 12 : Ensemble plutôt que seul
[Quête saisonnière] Jour 13 : Des compétences encore plus affûtées
[Quête saisonnière] Jour 14 : Hors de la carte
[Quête saisonnière] Jour 15 : Vaincre le boss
[Quête saisonnière] Jour 16 : Arène d'Altinova
[Quête saisonnière] Jour 17 : Un endroit à moi
[Quête saisonnière] Jour 18 : Pas de nourriture, pas de travail
[Quête saisonnière] Jour 19 : Plus de lait
[Quête saisonnière] Jour 2 : Emplacement des objets
[Quête saisonnière] Jour 20 : Énigme I de Fughar
[Quête saisonnière] Jour 21 : Besoin de plus d'énergie
[Quête saisonnière] Jour 22 : Tempêtes de sable & Co
[Quête saisonnière] Jour 23 : Rivière chatoyante
[Quête saisonnière] Jour 24 : Pour l'aventurier éreinté
[Quête saisonnière] Jour 25 : Énigme II de Fughar
[Quête saisonnière] Jour 26 : Détruire pour créer à nouveau
[Quête saisonnière] Jour 27 : Foyer de toutes les Shais
[Quête saisonnière] Jour 28 : Mode d'emploi de la livraison impériale
[Quête saisonnière] Jour 29 : Un parchemin rempli d'étranges symboles
[Quête saisonnière] Jour 3 : Pour devenir plus fort
[Quête saisonnière] Jour 30 : Gagner contre un redoutable ennemi
[Quête saisonnière] Jour 31 : Étirer ses jambes de marin
[Quête saisonnière] Jour 32 : L'appel de la mer
[Quête saisonnière] Jour 33 : La terre est une source de vie
[Quête saisonnière] Jour 34 : Les bases de la cuisine
[Quête saisonnière] Jour 35 : Peuple à la lisière du désert
[Quête saisonnière] Jour 36 : Pour une aventure sans histoires
[Quête saisonnière] Jour 37 : Compétences spéciales
[Quête saisonnière] Jour 38 : Un étrange renard et une étrange pierre
[Quête saisonnière] Jour 39 : Journal d'aventurier
[Quête saisonnière] Jour 4 : De cailloux en montagnes
[Quête saisonnière] Jour 40 : Un aventurier aguerri
[Quête saisonnière] Jour 5 : La gentillesse, la moindre des politesses
[Quête saisonnière] Jour 6 : Des ouvriers serviables
[Quête saisonnière] Jour 7 : Marcher sur 1 000 kilomètres
[Quête saisonnière] Jour 8 : Énergie débordante
[Quête saisonnière] Jour 9 : Combattre intelligemment
[Quête] Accomplir [Chasse+ : niv. 10] Entraînement au tir
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