[Quête saisonnière] Jour 36 : Pour une aventure sans histoires
Description
On raconte que Fughar, le chef de la Guilde marchande des corbeaux, soutiendrait ceux qui souhaitent se lancer dans une aventure spéciale. Écoutez ses conseils et appliquez-les.
Fughar vous dit qu'un camp peut permettre de pallier certains inconvénients inhérents à l'aventure. Allez voir Likke Behr au village de Behr pour en savoir plus.
• Vous pouvez consulter cette quête dans Quêtes suggérées.
Objectif
Accomplir "Guilde de la Vieille Lune & Techniques de survie", pour obtenir une Tente et une Enclume
- Donneur de quête
- Fughar