Après le travail
Description
Edman, un cuisinier d'Altinova, veut savoir quel plat les ouvriers désirent le plus manger après une journée de travail éreintante.
Objectif
- Aller voir le forgeron nain pour découvrir ce qu'il veut manger
- Aller voir le mineur humain pour découvrir ce qu'il veut manger
- Aller voir le porteur géant pour découvrir ce qu'il veut manger
- Donneur de quête
- Edman