Black Desert / Classes / MagicienMagicienÉquipement de départ2Vieux bâtonDagueCompétencesPrincipaleCompétences principalesCoup de bâton IAbsolue : Coup de bâtonFlèche magique IVague de flèches magiquesAbsolue : Vague de flèches magiquesBoule de feu IAbsolue : Boule de feuPluie de météores IAbsolue : Pluie de météoresChaîne foudroyante IAbsolue : Chaîne foudroyanteFoudre ICompétences de renaissanceCompétences principalesExcellence : Palais des élémentsExcellence : Jugement ardentExcellence : Décharge aquatiqueExcellence : Vague de flèches magiquesExcellence : Flèche de la terre IExcellence : Boule de feu IExcellence : Explosion de boule de feu étendue IExcellence : Explosion de boule de feu déployée IExcellence : Pluie de météores étendueExcellence : Pluie de météores concentréeExcellence : Décharge électrique : ConcentrationExcellence : Décharge électrique : DiffusionArme d'éveilCompétences principalesFolie contrôléeEntraînement à la sphère Bog IDécharge aquatique IBoule d'eau ISprint ardent ICatastrophe IVague glaciale IInvocation : Gardien ArneFlux : Conseils d'ArneInvocation : Gardien MargNœud de flammeFlux : Esquive (magique)Tout parcourir: Compétences