Glosario
Puntos de ataque
El atributo de ataque de las armas y otros equipos. Los PA del arma principal y del despertar son valores distintos.
Puntos de defensa
El atributo de defensa del equipo. Compáralo con la evasión, la reducción de daño y los demás efectos.
Refuerzo
Un nivel de mejora del equipo. Los niveles disponibles, atributos y probabilidades dependen del objeto.
Refuerzo de Caphras
Una progresión adicional para equipo compatible que usa piedras de Caphras. Cada nivel requiere piedras y aporta mejoras de atributos.
Preajuste de cristales
Una selección de cristales mágicos y sus efectos. Un grupo puede limitar cuántos de sus cristales se pueden seleccionar juntos.
Piedra de luz
Un objeto que se infunde en un artefacto. Una combinación compatible de piedras puede otorgar un efecto adicional.
Conjunto de equipo
Equipo relacionado cuyos efectos dependen del número de piezas equipadas. Consulta por separado el requisito de cada efecto.
Puntos de contribución
Puntos usados para inversiones como los nodos. Una ruta distingue las inversiones existentes del coste adicional.
Nodo
Un lugar de la red del mundo. Puede conectarse a otros nodos, tener un gestor u ofrecer recursos de producción.
Conocimientos
Descubrimientos sobre personas, criaturas, lugares y objetos del mundo. Las entradas se organizan en categorías.
Diario de aventuras
Una estantería de objetivos organizados en libros y capítulos. Consulta el objetivo del capítulo junto con su recompensa de familia.
Profesión
Una actividad como recolección, pesca, cocina o alquimia con progresión propia. El grado y su nivel describen esa progresión.
Receta
Los ingredientes y cantidades usados para fabricar un objeto. Planificar lotes multiplica esas cantidades sin suponer resultados aleatorios adicionales.
Trueque
Un intercambio de bienes. En un plan de carga, el orden determina qué mercancías necesitas llevar al principio.