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[Camp] Altmond-Questrolle: Stärke
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[Camp] Der alte Mann und das Meer
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, dass beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. Automatische Fischfangzeit wird für 20 Min. leicht reduziert.
[Camp] Der alte Mann und das Meer
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, dass beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. Automatische Fischfangzeit wird für 60 Min. leicht reduziert.
[Camp] Der Amboss
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, dass beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. Haltbarkeitsbeständigkeit wird für 20 Min. leicht erhöht.
[Camp] Der Amboss
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, dass beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. Haltbarkeitsbeständigkeit wird für 60 Min. leicht erhöht.
[Camp] Erfahrung des Söldners
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, dass beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. Kampf-EP +10 % für 20 Min.
[Camp] Erfahrung des Söldners
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, dass beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. Kampf-EP +10 % für 60 Min.
[Camp] Glück des Abenteurers I
Besondere Gegenstände
[Camp] Glück des Abenteurers II
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[Camp] Glück des Abenteurers III
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[Camp] Glück des Abenteurers IV
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[Camp] Glück des Abenteurers V
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[Camp] Handwerkszeug
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, dass beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. Arbeit-EP +10 % für 20 Min.
[Camp] Handwerkszeug
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, dass beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. Arbeit-EP +10 % für 60 Min.
[Camp] Kampftechnik
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, dass beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. Talent-EP +10 % für 20 Min.
[Camp] Kampftechnik
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, dass beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. Talent-EP +10 % für 60 Min.
[Camp] Träne der Buße
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, dass beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. Karmazuwachs +40 % für 20 Min.
[Camp] Träne der Buße
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, dass beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. Karmazuwachs +40 % für 60 Min.
[Camp] Vierblättriges Kleeblatt
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, dass beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. Glück +1 für 20 Min.
[Camp] Vierblättriges Kleeblatt
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, dass beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. Glück +1 für 60 Min.
[Camp] Vorzeitlicher Härter
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, dass beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. Schaden von Monstern -2 % für 20 Min.
[Camp] Vorzeitlicher Härter
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, dass beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. Schaden von Monstern -2 % für 60 Min.
[Camp] Vorzeitlicher Schleifstein
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, das beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. AK gegen Monster +10 für 20 Min.
[Camp] Vorzeitlicher Schleifstein
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, das beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. AK gegen Monster +10 für 60 Min.
[Camp] Vorzeitliches Stärkungsmittel
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, dass beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. Max. Traglast +100 LT für 20 Min.
[Camp] Vorzeitliches Stärkungsmittel
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, dass beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. Max. Traglast +100 LT für 60 Min.
[Camp] Windeseile
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, dass beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. Bewegungstempo +1 für 20 Min.
[Camp] Windeseile
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, dass beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. Bewegungstempo +1 für 60 Min.
[Camp] Wüstenanpassung
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, dass beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. Widerstand gegen Wüstenkrankheit +40 % für 20 Min.
[Camp] Wüstenanpassung
Besondere Gegenstände
Ein nützliches Buch, dass beim Camping nicht fehlen sollte. Es enthält Wissen, das von der Altmond-Gilde zusammengetragen wurde. Der Effekt tritt sofort nach Kauf in Kraft. Widerstand gegen Wüstenkrankheit +40 % für 60 Min.
[Einladung] Arshas Arena
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[Entwicklung] Gesamte AK +15 (Möbel-Buff)
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[Event] 1-mal gehärteter Stein
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[Event] 1. Schneeflockenstück
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[Event] 1.000 Jahre alter Ginseng
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[Event] 10 Jahre alter Ginseng
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[Event] 10-mal gehärteter Stein
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[Event] 100 Jahre alter Ginseng
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[Event] 100-Tage Gratulations-Haarschmuck
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