Black Desert / Classes / MagicienneMagicienneÉquipement de départ2Vieux bâtonDagueCompétencesArme d'éveilCompétences principalesPsyché de la Sphère AadEntraînement à la sphère Aad IDéséquilibre IVague déchirante ITempête d'éclairs IImpulsion voltaïque IExplosion électriqueInvocation : Gardien GohrFlux : Roulade de GohrInvocation : Gardien TettFlux : Tett VoltaïqueProtection de crevasseFlux : Esquive (magique)Épines du refusAppel de la terreFrénésie de foudrePluie de tourments ICommunion : AppelCommunion : AttaqueElvia : Lumière désastreuseFlot détonant ITransformation élémentaireInondation toxiqueCompétences sélectionnéesEssence : DéséquilibreEssence : Tempête d'éclairsEssence : Flot DétonantEssence : Vague déchirantePrécédent123Réduire